Artikel mit dem Schlagwort » World of Warcraft «

WoW – Cataclysm: Eindrücke

Seit dem 7. Dezember 2010 wird die dritte Erweiterung zu dem bekanntesten Online Spiel WoW – World of Warcraft mit dem Namen Cataclysm verkauft. Der Run auf die Erweiterung war unglaublich, bereits nach 24 Stunden waren 3,3 Millionen Exemplare verkauft. Eine gigantische Geldmaschine … keine Frage! Ich will gar nicht wissen, wieviele Cataclysm-Pakete zu Weihnachten verschenkt wurden.

Die Welt Azeroth wurde radikal umgebaut, überall kann man die Auswirkungen einer großen Katastrophe, nämlich die des Kataklysmus bemerken. Es werden aber auch ganz neue Gegenden zugänglich, und man trifft auf neue Völker. Über die vielen Neuerungen möchte ich hier nicht berichten, dazu gibt es genug Quellen im Internet.

Die maximale Charakter-Stufe wurde von 80 auf 85 angehoben. Die schnellsten Hardcore-Spieler schafften diese Stufe innerhalb von gut sechs Stunden, also zu einem Zeitpunkt, als viele Spieler noch gar nicht mit dem Erkunden der neuen Landschaften begonnen hatten. Ich gehöre nicht zu diesen Spielern und habe erst nach drei Wochen beinahe Level 85 erreicht. Allerdings lese ich gerne die Geschichten, die in Form von Quests erzählt werden, was den Level-Aufstieg verlangsamt. Einige Quests reihen sich zu einer längeren Kette auf, wie zum Beispiel die Geschichten um die Naga in Vashj’ir.

Unterwasserlandschaft in WoW-Cataclysm Vashj'ir

Unterwasserlandschaft in WoW-Cataclysm Vashj'ir

Bei Vashj’ír handelt es sich um eine Unterwasserwelt mit einer reichhaltigen Pflanzen- und Tierwelt. Wunderschön anzuschauen. Und keine Angst wegen der Atmung. In dieser Gegend kann man unter Wasser atmen. Zur schnelleren Fortbewegung reitet man auf einem Seepferdchen, naja, eigentlich ist es mehr ein richtiges Seepferd. Auf dem Bild kann man rechts ein Gebäude der gewaltigen Ruinen von Vashj’ir sehen, früher einmal der Mittelpunkt der Hochelfen, inzwischen leider versunken.

Spieler unter uns, die auf eine absolut wirklichkeitsgetreue Darstellung Wert legen, werden die Nase rümpfen und mit hochgezogenen Brauen nur ein “Alles so schön bunt hier …” vor sich hinmurmeln. WoW war noch nie bekannt für perfekten Realismus. Es handelt sich um eine wunderbare Traumwelt. Wenn ich Realismus haben möchte, dann schaue ich aus dem Fenster oder gehe vor die Haustür. Bei Computerspielen interessiert mich Realismus nicht die Bohne, solange die mir präsentierte Spielwelt in sich stimmig erscheint.

Bewegte Bilder zu Vashj’ir gibt es natürlich auf YouTube

Vor Vashj’ir habe ich allerdings den Berg Hyjal besucht. Der befand sich schon immer auf dem Kontinent Kalimdor, war aber bisher nicht zu erreichen. Nun geht es, entweder zu Fuß, per Reittier, per Flugtier oder auch noch bequemer per Teleportations-Portal.

Landschaft auf dem Berg Hyjal in WoW-Cataclysm

Landschaft auf dem Berg Hyjal in WoW-Cataclysm

Auch der Berg Hyjal protzt mit toller Landschaft, allerdings nur in einem Teil des Gebietes. Andere Teile sind heftigen Feuerstürmen ausgesetzt oder bereits verbrannt, denn Ragnaros, der Feuerfürst, hat es auf den so genannten Weltenbaum abgesehen. So trifft man am Ende der vielen Quests auch auf den Feuerfürsten und kämpft gegen ihn.

Kampf gegen Ragnaros in WoW-Cataclysm auf dem Berg Hyjal

Kampf gegen Ragnaros in WoW-Cataclysm auf dem Berg Hyjal

Wie ein Druide den Kapf gegen Ragnaros erlebt hat, seht ihr im folgenden YouTube Video:

Tiefenheim ist die Heimat der Erdelementare mit Therazane als Königin. Konsequenterweise findet man hier nur Lebewesen vor, die sich an die Steinwelt angepasst haben. Bunte Blumen und zarte Schmetterlinge gibt es hier nicht.

Königin Therazane in Tiefenheim, WoW-Cataclysm

Königin Therazane in Tiefenheim, WoW-Cataclysm

Wer sich die Bilder und Videos ansieht, wird unzweifelhaft erkennen, dass die Objekte in WoW recht detailarm sind, wenn man sie mit dem vergleicht, was in aktuellen Computer-Spielen geboten wird. Man sieht dem Spiel an, dass die zu Grunde liegende Grafikprogrammierung bereits sechs Jahre alt ist. Für mich ist diese Polygonarmut der größte Mangel an WoW. Allerdings ist bei 13 Millionen zahlenden Spielern nicht davon auszugehen, dass der Hersteller Blizzard dies kurzfristig ändern wird. Sicher … auf Basis der 6 Jahre alten Graphic-Engine leisten sie Großartiges, doch wer weiß, ob es nicht doch irgendwann eine andere Firma schafft, mit zeitgemäßer Grafik diese Vorherrschaft zu knacken. Viele Versuche hat es gegeben (siehe Aion), bisher hat niemand WoW vom Thron stoßen können. Im Interesse der Spieler würde ich mir mehr ernsthafte Konkurrenz wünschen.

Auch von Tiefenheim habe ich auf YouTube ein schönes Video gefunden, dass euch auf dem Rücken eines Drachens die bizarre Landschaft zeigt.

An Cataclysm stört mich der schnelle Level-Aufstieg von 80 auf 85. Jeder normale Spieler hat das nach spätestens einem Monat hinter sich. Man muss dazu noch nicht mal alle neuen Hochlevelgebiete besuchen. Schade. Was mich auch stört, ist die Inflation der Attribute von Ausrüstungsgegenständen wie Rüstung oder Waffen. Mit Level 80 hatte ich unter 30.000 Lebenspunkten, mit Level 84 habe ich 75.000 Punkte. Mir ist bereits ein Priester der Stufe 85 über den Weg gelaufen, der trotz Stoffkleidung über 110.000 Lebenspunkte verfügte. Diese immense Steigerung der Attribute macht alle Gebiete und Instanzen unterhalb von Cataclysm wie die Scherbenwelt oder Nordend langweilig. Selbst Quests, die dort für Gruppen von 5 Mitstreitern entworfen worden sind, sind nun leicht ganz alleine zu schaffen.

Mit der nächsten Erweiterung ist nicht vor 1 1/2 bis 2 Jahren zu rechnen. Ich frage mich, was die 85er in der Zwischenzeit machen werden? Bleiben sie wirklich so lange bei einem Spiel, in dem sie keine Herausforderung mehr vorfinden? Oder wenden sie sich anderen MMORPG zu?

Trotzdem … wenn jemand von meinen Bekannten und Freunden diesen Artikel lesen sollte und einmal Lust verspürt, WoW auszuprobieren, möge er oder sie sich bei mir melden, denn mit etwas Unterstützung fällt der Einstieg vielleicht leichter.

Bei WoW handelt es sich nicht um ein kostenloses Spiel. Es fallen monatliche Gebühren von ca. 12 Euro an. Zum Reinschnuppern wird aber auch ein Probespiel über 30 Tage angeboten.

Pinterest

Mitglieder für WoW-Gilde gesucht

Ich habe gestern eine WoW-Gilde geschenkt bekommen. Sie heißt Apocalypse Now … für den Namen kann ich nichts. Ich habe nicht den Anspruch, die Gilde zu der besten, schönsten, größten Gilde von ganz WoW zu machen. Vielmehr soll sie ein freundliches gemeinsames Spielerlebnis ermöglichen, wo man sich auch gerne gegenseitig hilft. Die Gilde ist also besonders gut geeignet für Anfänger. Ich spiele auf dem Realm “Gilneas”. Wer Lust hat, sich der Gilde anzuschließen, ist herzlich eingeladen, sich bei mir zu melden!

Achtung: Test-Accounts können nicht einer Gilde beitreten, dazu benötigt man schon einen normalen kostenpflichtigen Account.

Pinterest

Verbesserungsvorschläge für WoW

Ich kenne mich in World of Warcraft inzwischen ganz gut aus. WoW ist nach wie vor das mit Abstand erfolgreichste Online-Rollenspiel der Welt, obwohl es natürlich Konkurrenz gibt. Áuf der einen Seite sind das Spiele, die wie WoW eine monatliche Gebühr kosten, zum anderen sind es aber auch Spiele, die komplett umsonst spielbar sind wie Runes of Magic. Dennoch konnten die Spiele bisher nur marginal am Erfolg von WoW partizipieren und Spieler zu sich abziehen.

Ich möchte im folgenden ein paar Punkte notieren, die meiner Ansicht nach in WoW verbessert werden könnten, um das Spielerlebnis weiter zu intensivieren. Diese Liste beginne ich jetzt, werde sie aber im Laufe der Monate ergänzen.

  • Ich möchte gerne durch Fenster hindurchsehen können
  • Das Wetter sollte einen sichtbaren Effekt auf das Aussehen der Figur und auf die Rüstungswerte haben. Bei Regen könnte sich zum Beispiel bei Stoffkleidung der Wert für “Beweglichkeit” verschlechtern, während er bei einer Plattenrüstung keine Auswirkung hat. Ein schleichender Schurke könnte bei schlechtem Wetter eine geringere Chance haben, entdeckt zu werden. Feuerzauber sollte bei Regen weniger effektiv sein als bei schönem Wetter. Aber die Wetter-Effekte sollten natürlich auch für die Mobs gelten.
  • Warum lassen die Menschen in Azeroth den ganzen Tag die Lichter und die Fackeln brennen?
  • Ich wünsche mir dynamische Schatten. Wenn ich an einer Fackel vorbeigehe, soll der Schatten erstens flackern, zweitens um mich herum wandern, eben abhängig vom Standort der Lichtquelle.
  • Die Umgebung soll sich öfter gemäß den Quests ändern. Wie oft habe ich nun schon bei den Reparaturarbeiten der Brücke in Seenhain geholfen, aber die Arbeiten dort kommen und kommen nicht voran. Schön wäre es, wenn nach einigen Monaten per Patch die Brücke anders dargestellt werden und die Quest eine andere Aufgabe bereithalten würde. Statt Eisennieten muss ich dann vielleicht Holzbalken suchen.
Pinterest