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	<title>Gedankensplitter &#187; Skills</title>
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	<description>Querbeete Gedanken, Meinungen und Interessen</description>
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		<title>Zephyda ist nicht zu bremsen</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Oct 2007 14:51:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sven</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Eine Freundin von Zepyda hat sich heute ihrer Dienste bedient. Sie ist Nahkämpferin der Stufe 38 und wollte heute mit stärkeren Gegnern kämpfen. Zephydas Aufgabe war es, ein wachsames Auge auf sie zu werfen und immer mal wieder stärkende Sprüche auf sie zu sprechen. Im Gegenzug erhielt Zephyda einen Großteil der Erfahrungspunkte, so dass sie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eine Freundin von Zepyda hat sich heute ihrer Dienste bedient. Sie ist Nahkämpferin der Stufe 38 und wollte heute mit stärkeren Gegnern kämpfen. Zephydas Aufgabe war es, ein wachsames Auge auf sie zu werfen und immer mal wieder stärkende Sprüche auf sie zu sprechen. Im Gegenzug erhielt Zephyda einen Großteil der Erfahrungspunkte, so dass sie innerhalb kürzester Zeit bis auf die Entwicklungsstufe 29 aufsteigen konnte.</p>
<p>Natürlich hat sie sich inzwischen wieder etwas robustere Kleidung zugelegt.</p>
<p>Aber vor allem hat sie die folgenden Sprüche dazugelernt:</p>
<p><img id="image141" src="http://blog.sevke.net/wp-content/uploads/2007/10/Haste.gif" align="left" alt="Sprüche: Angriffsgeschwindigkeit" />&#8220;Haste&#8221; ist der bereits erwähnte Spruch, der die Angriffsgeschwindigkeit des Helden deutlich steigern kann. Wie immer hängen die Wirkungsdauer und die Wirkungsstärke davon ab, auf welcher Stufe sich der Spruch befindet.</p>
<p><img id="image142" align="left" src="http://blog.sevke.net/wp-content/uploads/2007/10/BeefUp.gif" alt="Sprüche: Stärke erhöhen" />Der enorm wichtige Spruch &#8220;Beef up&#8221; verbessert die Stärke der Angriffe. Die Stärke kann um bis zu 20 Punkte verbessert werden.</p>
<p><img id="image144" align="left" src="http://blog.sevke.net/wp-content/uploads/2007/10/CatsReflex.gif" alt="Sprüche: Blockrate" />Mit dem Spruch &#8220;Cat&#8217;s Reflex&#8221; erlangt man geradezu katzenhafte Reflexe. Das führt dazu, dass man gegnerischen Angriffen besser ausweichen kann, somit weniger Schaden erhält.</p>
<p>Ganz frisch hat sich Zephyda nun in der Stadt <b>Saint Morning</b> bei der Quest-Verwalterin <b>Lancomi</b> mit neuen Aufgaben versorgt.</p>
<p><img id="image145" src="http://blog.sevke.net/wp-content/uploads/2007/10/RedMantis.gif" align="left" alt="Monster: Red Mantis" />Die erste Aufgabe besteht darin, von den RedMantis insgesamt 30 Cardrins zu besorgen, aus denen Kalin eine köstliche Sauce herstellen möchte.<br clear="all"></p>
<p><img id="image146" src="http://blog.sevke.net/wp-content/uploads/2007/10/Jack the Hammer.gif" align="left" alt="Monster: Jack TheHammer" />Bei der zweiten Aufgabe soll Zephyda von den Jack TheHammer insgesamt 30 Hammerables holen, die in ihren großen Hammern versteckt sind. Martin will aus diesen Schmuckstücken magische Kugeln herstellen.</p>
<div class='wb_fb_bottom'><div style="float:right;"></div></div>]]></content:encoded>
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		<title>Zephyda hat nun einen Flugbesen</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Oct 2007 17:35:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sven</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Endlich hat es Zephyda geschafft. Mit Erreichen des Entwicklungslevels 20 durfte sie sich einen Flugbesen kaufen und diesen auch benutzen. Das macht die Reisen durch das weite Land viel erträglicher. Außerdem kann sie auf diese Weise auch die benachbarten Kontinente besuchen. Auf dieser Entwicklungsstufe hat sie auch einige wichtige neue Zaubersprüche gelernt, in FlyFF werden [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img id="image140" align="left" src="http://blog.sevke.net/wp-content/uploads/2007/10/FlickerBroom.gif" alt="Flugbesen"/>Endlich hat es Zephyda geschafft. Mit Erreichen des Entwicklungslevels 20 durfte sie sich einen Flugbesen kaufen und diesen auch benutzen. Das macht die Reisen durch das weite Land viel erträglicher. Außerdem kann sie auf diese Weise auch die benachbarten Kontinente besuchen.</p>
<p>Auf dieser Entwicklungsstufe hat sie auch einige wichtige neue Zaubersprüche gelernt, in FlyFF werden sie Skills genannt. Schauen wir doch mal, was sie momentan so draufhat:</p>
<p><img id="image134" align="left" src="http://blog.sevke.net/wp-content/uploads/2007/10/Heal.gif" alt="Sprüche: Heilen"/>Der wichtigste Spruch als Heilerin überhaupt! Mit diesem Spruch kann man einen Teil der Gesundheit von sich selber oder von einem anderen Helden wiederherstellen. Wieviel das ist, hängt zum einen von der eigenen Intelligenz ab, zum anderen aber davon, wie stark man diesen Spruch trainiert hat (Level 1 bis 20). Alle Sprüche werden prinzipiell nicht über die Häufigkeit ihrer Anwendung trainiert, sondern einfach, indem man einen Vorrat an Punkten auf die verschiedenen Skills verteilt. Pro Entwicklungsstufe gibt es zusätzliche Punkte.</p>
<p><img id="image135" align="left" src="http://blog.sevke.net/wp-content/uploads/2007/10/Patience.gif" alt="Sprüche: Widerstandsfähigkeit"/>Mit dem Spruch &#8220;Patience&#8221; kann man seine eigene Widerstandsfähigkeit oder die eines anderen Helden verbessern. Das geschieht, indem die Anzahl der Hitpoints erhöht wird, und zwar wieder in Abhängigkeit vom Level des Spruchs. Die Wirkung hält je nach Level zwischen 3 und 5 Minuten an.</p>
<p><img id="image136" align="left" src="http://blog.sevke.net/wp-content/uploads/2007/10/Resurrection.gif" alt="Sprüche: Wiederauferstehung"/>Der Spruch &#8220;Resurrection&#8221; nützt einem selber überhaupt nichts. Jedoch kann man damit einen anderen Helden, der gerade gestorben ist, durch einen mächtigen Zauber wieder auferstehen lassen. Dazu muss man wissen, dass ein Held nach seinem Ableben sowieso an bestimmten magischen Zentren wiederaufersteht, allerdings eben nicht dort, wo ihn sein Schicksal ereilte. An dieser Stelle bleibt eine Urne mit einem Teil seiner Erfahrungspunkte zurück. Wenn der Held es schafft, diesen Ort innerhalb einer halben Stunde aufzusuchen, so kann er sich diese Erfahrungspunkte wieder aus der Urne zurückholen. Ein gewisser Anteil seiner ursprünglichen Erfahrungspunkte bleibt aber in jedem Fall verloren. Daran ändert auch eine Auferstehung durch &#8220;Resurrection&#8221; nichts. Allerdings gibt es natürlich keine Urne mit seinen sterblichen Überresten und er spart sich die lange Anreise. Wenn man sich als Assist in einer Umgebung aufhält, wo sich viele unerfahrene Helden mit starken Gegnern messen wollen, wird man auf jede Menge Toter treffen, die alle erwarten, dass sie umgehend wiederbelebt werden. Aber dazu besteht keine Verpflichtung. Man sollte sich also schon überlegen, welcher Held es denn wert ist, wiederbelebt zu werden.</p>
<p><img id="image137" align="left" src="http://blog.sevke.net/wp-content/uploads/2007/10/QuickStep.gif" alt="Sprüche: schnelles Bewegen"/>Ein weiterer Spruch ist der &#8220;Quick Step&#8221;, der die eigene Bewegungsgeschwindigkeit oder die eines anderen Heldens erhöht. Hilfreich ist das eigentlich nur, wenn man vor einem Gegner weglaufen will, weil man sehr stark geschwächt ist oder weil es sich zeigt, dass das Monster einfach zu stark ist. Ansonsten ist der Spruch &#8220;Haste&#8221; besser, der die Angriffsgeschwindigkeit verbessert, aber erst ab Entwicklungsstufe 25 zur Verfügung steht.</p>
<p><img id="image138" align="left" src="http://blog.sevke.net/wp-content/uploads/2007/10/MentalSign.gif" alt="Sprüche: Intelligenz erhöhen"/>&#8220;Mental Sign&#8221; ist ein weiterer Spruch, der nur eingeschränkt nützlich ist. Mit ihm erhöht man die Intelligenz eines Helden. Das bringt bei Söldnern natürlich rein gar nichts, weil die sowieso strohdoof sind, die sollen schließlich kämpfen und nicht groß nachdenken. Hilfreich kann es sein, seine eigene Intelligenz zu erhöhen, denn diese verbessert die Qualität einiger anderer Sprüche.</p>
<p><img id="image139" align="left" src="http://blog.sevke.net/wp-content/uploads/2007/10/HeapUp.gif" alt="Sprüche: Ausdauer"/>Kommen wir jetzt zu einem sehr wichtigen Spruch: &#8220;Head up&#8221;. Dieser erhöht den so genannten Stamina-Wert. Von dem hängen wieder die Hitpoint-Werte und die Forcepoint Werte &#8220;ab. Außerdem wird damit beeinflusst, wie schnell der Held automatisch heilt. Die Wirkung hält wieder zwischen 3 und 5 Minuten an.</p>
<div class='wb_fb_bottom'><div style="float:right;"></div></div>]]></content:encoded>
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