Zephyda wird Ringmaster
2. März 2008
Heute ist es nun so weit: Zephyda hat Level 60 erreicht und kann sich jetzt für den Beruf Ringmaster oder Billposter entscheiden. Ein Billposter nutzt seine Magie, um Gegner zu bekämpfen, während ein Ringmaster seinen Zauber nutzt, um andere Kämpfer zu unterstützen oder zu heilen.
Zephyda entscheidet sich natürlich für den Ringmaster.
Wichtig zu wissen ist auch, dass man in Level 60 keine Qest-Items abgeben sollte, solange man noch nicht den zweiten Job-Wechsel vollzogen hat, denn es gibt keine Erfahrungspunkte mehr! Erst als Ringmaster oder Billposter gibt es wieder Erfahrungspunkte. Daher ist es zwingend notwendig, einen zweiten Beruf zu wählen, wenn man nicht auf Level 60 stehenbleiben möchte.

Der entsprechende Lehrer steht wie alle anderen Lehrer auch im Westen von Darken. Er heißt [Ringmaster Meister] Ellend und ist auf meinem Foto ganz rechts mit einem gelben Ausrufezeichen über dem Kopf zu erkennen.
Zephyda geht also ein bißchen näher hin und spricht die Dame an. Sie freut sich sehr und es ergibt sich folgender kurzer Dialog:






Die Aufgabe ist klar beschrieben: es gilt, genau 20 Driller in Darkon 1 zu töten, und zwar eine bestimmte Sorte, nämlich nicht die schwachen oder starken, sondern die ganz normalen. Diese Aufgabe sollte leicht zu bewältigen sein, die Driller sind im Level 59.
Zephyda setzt sich also auf ihren Besen und fliegt den langen Weg nach Darkon 1, um sich dort den Drillern zu stellen.


20 Driller sollten es sein, aber sie sind keine große Herausforderung, wie schon vermutet. Danach geht es per BlingWing Teleport direkt nach Darken und dort wieder zu Ringmaster Meister Ellend, um von ihren Erfolgen zu berichten.
Natürlich gibt es gleich eine neue Aufgabe. Hier folgt nun das Gespräch:





Nun gut. Die nächste Aufgabe besteht also darin, ganz im Süden des Kontinents Saint Morning jemand mit dem Namen Ren zu suchen und zu besiegen. Die Wüste kennt Zephyda noch von früheren Abenteuern. Also macht sie sich wieder auf dem Weg. Zunächst per Teleport nach Saint Morning, und von da dann wieder mit dem Besen bis ganz in den Süden.
Hier ist eine Übersichtskarte von Saint Morning. Zephyda ist schon bei Ren, ganz im Süden.

Und hier noch eine vergrößerte Darstellung:

Bei Ren handelt es sich um einen dieser durchgeknallten Zwerge, die einen mit ihrem Essbesteck attackieren. Schaut euch nur mal das gemeine Grinsen an! Besonders aggresiv ist er aber nicht, man kann in Ruhe eine Foto-Session mit ihm machen.

Aber nach kurzem Kampf liegt er auch schon am Boden. Interessanterweise taucht fast jedesmal ein Level 2 Captain Aibatt auf und beisst sich sofort an dir fest. Der kann einem bei Level 60 natürlich nicht gefährlich werden. Ich frage mich aber schon, was es damit auf sich hat. Welchen Sinn hat das?

In ihrem Gepäck befindet sich nun das Empfehlungsschreiben vom Ringmaster Meister Ellend und das Siegel von Aenn.

Damit soll sie sich nun zum [Ringmaster Wiser] Clamb begeben, der sich irgendwo im Norden von Flaris aufhält. Per Teleport geht es nach Flaris und dann wieder per Besen in den Norden. In der Nähe der Bangs gibt es einen See, wo man auf die verschiedenen Weisen treffen kann, die sich dort auf ein Schwätzchen getroffen haben. Werfen wir kurz einen Blick auf die Landkarte von Flaris:

Den relevanten Teil habe ich noch mal vergrößert dargestellt.

Dort gibt es, wie gesagt, einen See, und dort findet man sie alle. So sieht er aus, der Ringmaster Weiser Clamb:

Darauf folgt dieses Gespraech.






Hm … Ost-Flaris also. Das ist ja nicht so weit weg. Also wieder auf den Besen und suchen. Am einfachsten findet man die Leute, die auf einen warten, indem man schaut, wer ein gelbes Ausrufezeichen über dem Kopf hat. Trotzdem hier zur Orientierung wieder die Landkarte von Flaris und die Vergrößerung daraus.


Teshar steht mit einigen Leuten zusammen und unterhält sich.

Als Zephyda sie vorsichtig anspricht, wendet sie ihre Aufmerksamkeit sogleich ihr zu. Folgender Dialog findet statt:








Nach Saint Morning und Flaris geht es also jetzt wieder zurück nach Darkon … Darkon 1, um genau zu sein. Zephyda meint sich erinnern zu können, dass der Hunter X irgendwo in der Nähe der Steamwalker und Lyena zu finden ist. Sie verzichtet deswegen auf den Umweg über Darken per Teleport, denn von dort ist der Flug auch nicht kürzer als direkt von Flarine aus.
Zephyda hat sich ein klein wenig vertan, Hunter X war in Wirklichkeit mitten unter den Trangforma. Sein Level ist 60, sollte also machbar sein.
Wie immer hier wieder die Orientierungskarten:


Er sieht ja schon gewaltig aus, der Hunter X. Level 60 … ja, aber wieviele Hitpoints, das war die Frage. Denn das könnte einen langen Kampf bedeuten!
Zephyda konzentriert sich auf ihre innere Stärke und beginnt den Kampf. Es ist nur ein kurzer Kampf, auch diesmal. Der Hunter X kann sich nicht lange halten, und dann fällt er um.

Nun wird von Zephyda erwartet, dass sie diesen Erfolg dem [Ringmaster Priester] Heedan in Darkon 3 meldet. Das bedeutet einen langen Flug.
Mitten in einer Landschaft von riesigen blau leuchtenden Pilzen findet Zephyda die Ringmaster Priesterin Heedan schließlich ziemlich weit oben auf den Pilzen.
Hier eine Übersichtskarte:

Und im Detail:


Einsam wacht sie hier, die Priesterin. Nur ab und zu erhält sie Besuch von Assisten, die gerne zum Ringmaster aufsteigen wollen.

Heedan gibt Zephyda selbstverständlich eine weitere Aufgabe, nämlich das Herz eines VenelGuardians zu besorgen und dem [Ringmaster Wächter] Romvoette zu überbringen.
Zephyda nimmt den Auftrag natürlich an. Hier das Gespräch:







Der Venel Guardian lebt mitten in einer glühenden Lava-Wüste, sehr unwirtliche Gegend und schlecht für die Schuhe … man sollte wirklich nur fliegen. Er selbst befindet sich allerdings in einem Gebäude.
Werfen wir mal einen Blick auf die Landkarten:


Und hier noch die Minimap:

Aber wie sieht er nun aus, unser Gegner? Welches Level hat er?

Eins ist schon mal klar, wer in so einer Gegend überlebt, der ist gefährlich, brandgefährlich sozusagen. Zephyada hat sich sehr gut ausgerüstet. Grilled Eel verhilft ihr zu mehr Hitpoints. Star Candy wird der Erschöpfung vorbeugen. Und ihre Buffs sind auch nicht schlecht! Eins noch zur Warnung: in der Gegend laufen jede Menge Glaphans herum. Die töten euch mit einem einzigen Schlag. Seht zu, dass ihr denen aus dem Weg geht! Am besten fliegt ihr geschmeidig von oben in das Gebäude ein und steigt erst ab, wenn ihr direkt bei eurem Gegner seid. Er ist nicht aggressiv, er wird euch erst angreifen, wenn ihr anfangt! Also habt ihr immer noch Zeit für eure Vorkehrungen wie tiefe Meditation, um Geist und Körper zu stählen, den richtigen Schmuck anzulegen und eventuell den Stab gegen den Knuckle und einen Schild zu wechseln. Wenn ihr zusätzlich noch einen höherleveligen Ringmaster zu eurer Unterstützung dabei habt, wird nichts passieren. Zephyda versucht es jedoch ganz alleine!
Sie hat ja nun im Laufe ihrer Bewährung schon gegen mehrere Level 60 Gegner gekämpft, also kann dieser nicht sooo schlimm sein. Aber er ist zäh, verdammt zäh! Und als angehender Ringmaster habt ihr kaum genug Kraft, um den Venel Guardian in den Bauch zu stubsen. Um es kurz zu machen … dieser Kampf ist nicht so schnell zu gewinnen wie die bisherigen! Schnell nicht, aber letztendlich durchaus auch alleine als Assist zu schaffen … mit einer guten Vorbereitung!
Und hier seht ihr den Gegner, kurz bevor er umkippt und Zephyda beinahe dabei mit seinem reinen Körpergewicht erschlägt.

Eins bleibt noch zu tun … das Herz des tapferen Venel Guardians muss zum Ringmaster Wächter Romvoette gebracht werden. Romvoette (und alle anderen Wächter) sind gar nicht so weit entfernt.
Etwas weiter im Süden. Man kann die Pyramide schon von weitem sehen.



Zephyda nähert sich der Pyramide langsam mit Ehrfurcht und Respekt.

Und schließlich steht sie vor ihrer Wächterin, vor der Ringmaster Wächterin Romvoette.

Romvoette sagt folgendes:



Und damit ist Zephyda Ringmaster, eine der mächtigsten Heilerinnen in ganz FlyFF!
“Haste” ist der bereits erwähnte Spruch, der die Angriffsgeschwindigkeit des Helden deutlich steigern kann. Wie immer hängen die Wirkungsdauer und die Wirkungsstärke davon ab, auf welcher Stufe sich der Spruch befindet.
Der enorm wichtige Spruch “Beef up” verbessert die Stärke der Angriffe. Die Stärke kann um bis zu 20 Punkte verbessert werden.
Mit dem Spruch “Cat’s Reflex” erlangt man geradezu katzenhafte Reflexe. Das führt dazu, dass man gegnerischen Angriffen besser ausweichen kann, somit weniger Schaden erhält.
Die erste Aufgabe besteht darin, von den RedMantis insgesamt 30 Cardrins zu besorgen, aus denen Kalin eine köstliche Sauce herstellen möchte.
Bei der zweiten Aufgabe soll Zephyda von den Jack TheHammer insgesamt 30 Hammerables holen, die in ihren großen Hammern versteckt sind. Martin will aus diesen Schmuckstücken magische Kugeln herstellen.
Endlich hat es Zephyda geschafft. Mit Erreichen des Entwicklungslevels 20 durfte sie sich einen Flugbesen kaufen und diesen auch benutzen. Das macht die Reisen durch das weite Land viel erträglicher. Außerdem kann sie auf diese Weise auch die benachbarten Kontinente besuchen.
Der wichtigste Spruch als Heilerin überhaupt! Mit diesem Spruch kann man einen Teil der Gesundheit von sich selber oder von einem anderen Helden wiederherstellen. Wieviel das ist, hängt zum einen von der eigenen Intelligenz ab, zum anderen aber davon, wie stark man diesen Spruch trainiert hat (Level 1 bis 20). Alle Sprüche werden prinzipiell nicht über die Häufigkeit ihrer Anwendung trainiert, sondern einfach, indem man einen Vorrat an Punkten auf die verschiedenen Skills verteilt. Pro Entwicklungsstufe gibt es zusätzliche Punkte.
Mit dem Spruch “Patience” kann man seine eigene Widerstandsfähigkeit oder die eines anderen Helden verbessern. Das geschieht, indem die Anzahl der Hitpoints erhöht wird, und zwar wieder in Abhängigkeit vom Level des Spruchs. Die Wirkung hält je nach Level zwischen 3 und 5 Minuten an.
Der Spruch “Resurrection” nützt einem selber überhaupt nichts. Jedoch kann man damit einen anderen Helden, der gerade gestorben ist, durch einen mächtigen Zauber wieder auferstehen lassen. Dazu muss man wissen, dass ein Held nach seinem Ableben sowieso an bestimmten magischen Zentren wiederaufersteht, allerdings eben nicht dort, wo ihn sein Schicksal ereilte. An dieser Stelle bleibt eine Urne mit einem Teil seiner Erfahrungspunkte zurück. Wenn der Held es schafft, diesen Ort innerhalb einer halben Stunde aufzusuchen, so kann er sich diese Erfahrungspunkte wieder aus der Urne zurückholen. Ein gewisser Anteil seiner ursprünglichen Erfahrungspunkte bleibt aber in jedem Fall verloren. Daran ändert auch eine Auferstehung durch “Resurrection” nichts. Allerdings gibt es natürlich keine Urne mit seinen sterblichen Überresten und er spart sich die lange Anreise. Wenn man sich als Assist in einer Umgebung aufhält, wo sich viele unerfahrene Helden mit starken Gegnern messen wollen, wird man auf jede Menge Toter treffen, die alle erwarten, dass sie umgehend wiederbelebt werden. Aber dazu besteht keine Verpflichtung. Man sollte sich also schon überlegen, welcher Held es denn wert ist, wiederbelebt zu werden.
Ein weiterer Spruch ist der “Quick Step”, der die eigene Bewegungsgeschwindigkeit oder die eines anderen Heldens erhöht. Hilfreich ist das eigentlich nur, wenn man vor einem Gegner weglaufen will, weil man sehr stark geschwächt ist oder weil es sich zeigt, dass das Monster einfach zu stark ist. Ansonsten ist der Spruch “Haste” besser, der die Angriffsgeschwindigkeit verbessert, aber erst ab Entwicklungsstufe 25 zur Verfügung steht.
“Mental Sign” ist ein weiterer Spruch, der nur eingeschränkt nützlich ist. Mit ihm erhöht man die Intelligenz eines Helden. Das bringt bei Söldnern natürlich rein gar nichts, weil die sowieso strohdoof sind, die sollen schließlich kämpfen und nicht groß nachdenken. Hilfreich kann es sein, seine eigene Intelligenz zu erhöhen, denn diese verbessert die Qualität einiger anderer Sprüche.
Kommen wir jetzt zu einem sehr wichtigen Spruch: “Head up”. Dieser erhöht den so genannten Stamina-Wert. Von dem hängen wieder die Hitpoint-Werte und die Forcepoint Werte “ab. Außerdem wird damit beeinflusst, wie schnell der Held automatisch heilt. Die Wirkung hält wieder zwischen 3 und 5 Minuten an.



Wo sie nun schon mal in der Stadt war, besuchte sie auch gleich den Schmied und fragte, ob er ihr einen besseren Stab anbieten könnte. Das Lager war zwar voll mit Schwertern, Äxten und anderen Waffen, aber ein guter Stab war nicht dabei. Danach ging sie zum Kleiderladen und konnte dort tatsächlich den Highrin Suit kaufen. Das Material war fester als das ihrer bisherigen Kleidung, so dass sie bei Angriffen noch besser geschützt war.
Beide Aufträge konnten also im selben Gebiet erledigt werden. Zephyda entschied sich daher auch, beide anzunehmen.