<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Kommentare zu: Verbesserungsvorschläge für Aion</title>
	<atom:link href="http://blog.sevke.net/2009/09/23/verbesserungsvorschlage-fur-aion/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.sevke.net/2009/09/23/verbesserungsvorschlage-fur-aion/</link>
	<description>Querbeete Gedanken, Meinungen und Interessen</description>
	<lastBuildDate>Thu, 27 Oct 2011 06:06:00 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=</generator>
	<item>
		<title>Von: Sven</title>
		<link>http://blog.sevke.net/2009/09/23/verbesserungsvorschlage-fur-aion/comment-page-1/#comment-135</link>
		<dc:creator>Sven</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 13:15:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.sevke.net/2009/09/23/verbesserungsvorschlage-fur-aion/#comment-135</guid>
		<description>In der Tat hatte ich das nicht beachtet. Dies kann in diesem Spezialfall bei Aion also gut als Erklärung herhalten. Danke für deinen Kommentar!

Ich werde den Punkt abändern.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>In der Tat hatte ich das nicht beachtet. Dies kann in diesem Spezialfall bei Aion also gut als Erklärung herhalten. Danke für deinen Kommentar!</p>
<p>Ich werde den Punkt abändern.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: hachre</title>
		<link>http://blog.sevke.net/2009/09/23/verbesserungsvorschlage-fur-aion/comment-page-1/#comment-132</link>
		<dc:creator>hachre</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 11:47:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://blog.sevke.net/2009/09/23/verbesserungsvorschlage-fur-aion/#comment-132</guid>
		<description>&gt; In Aion gibt es eine von der Realzeit abweichende eigene Zeit. Diese Effekte sind zwar recht nett, aber nachts bleibt es immer noch ziemlich hell. Mir persönlich wäre es lieber, wenn einfach die Echtzeit (des Servers) verwendet würde.

Es gibt auch Mobs, die je nachdem ob es Tag oder Nacht ist, da sind oder fehlen, oder sich anders verhalten. Der Grund, dass es auch Nachts relativ hell ist und dass der Tag sehr schnell auf Nacht umschwenkt oder nicht, liegt an der Welt. Zwei Halbkugeln die von einer Sonne beleuchtet werden.

Dabei ist die bewohnte Seite der einen Halbkugel immer von der Sonne abgewandt und die andere immer hin. Durch das Drehen um die eigene Achse ergibt sich so etwas ähnliches wie Tag und Nacht, wobei es aber bei Elyos von Hell auf Abenddämmerung und bei Asmodians von Abendämmerung auf Nacht wechselt und zurück. 

Einen richtigen Tag gibt es auf der Halbkugel der Asmodians nicht; dafür keine Nacht bei den Elyos.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&gt; In Aion gibt es eine von der Realzeit abweichende eigene Zeit. Diese Effekte sind zwar recht nett, aber nachts bleibt es immer noch ziemlich hell. Mir persönlich wäre es lieber, wenn einfach die Echtzeit (des Servers) verwendet würde.</p>
<p>Es gibt auch Mobs, die je nachdem ob es Tag oder Nacht ist, da sind oder fehlen, oder sich anders verhalten. Der Grund, dass es auch Nachts relativ hell ist und dass der Tag sehr schnell auf Nacht umschwenkt oder nicht, liegt an der Welt. Zwei Halbkugeln die von einer Sonne beleuchtet werden.</p>
<p>Dabei ist die bewohnte Seite der einen Halbkugel immer von der Sonne abgewandt und die andere immer hin. Durch das Drehen um die eigene Achse ergibt sich so etwas ähnliches wie Tag und Nacht, wobei es aber bei Elyos von Hell auf Abenddämmerung und bei Asmodians von Abendämmerung auf Nacht wechselt und zurück. </p>
<p>Einen richtigen Tag gibt es auf der Halbkugel der Asmodians nicht; dafür keine Nacht bei den Elyos.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

